วิทยาการคำนวณระดับประถมศึกษาปีที่ 4
(Computing Science P.4)
ภาพจากหนังสือ สสวท.
ทักษะการแก้โจทย์ปัญหา ระดับ ป.4
(CSP401)
เรียนแล้วได้อะไร
1. ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย
2. ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้ และประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
3. รวบรวม ประเมิน นำเสนอ ข้อมูลและสารสนเทศ ตามวัตถุประสงค์โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือบริการบนอินเตอร์เน็ตที่หลากหลาย เพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน
4. ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เข้าใจสิทธิและหน้าที่ของตน เคารพในสิทธิของผู้อื่น แจ้งผู้เกี่ยวข้องเมื่อพบข้อมูลหรือบุคคลที่ไม่เหมาะสม
เรียนแล้วเกิดทักษะในศตวรรษที่ 21 อะไร
-
ทักษะการแก้ปัญหา
-
ทักษะการคิดวิเคราะห์
-
ทักษะการคิดเชิงตรรกะ
-
ทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ
-
ทักษะการคิดอย่างเป็นขั้นตอน
-
ทักษะการคิดสร้างสรรค์
-
ทักษะการโปรแกรม
-
ทักษะด้านคอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
-
ทักษะการสื่อสารและร่วมมือ
เนื้อหาความรู้
การสืบเสาะหาความรู้ ตั้งคำถาม คาดคะเนคำตอบหรือสร้างสมมติฐาน วางแผนและสำรวจตรวจสอบโดยใช้เครื่องมืออุปกรณ์และเทคโนโลยีสารสนเทศที่เหมาะสม ประเมินความน่าเชื่อถือ ของข้อมูล รวมรวมข้อมูล ประมวลผลอย่างง่าย วิเคราะห์ข้อมูล วิเคราะห์ผลและสร้างทางเลือก นำเสนอข้อมูล ลงความคิดเห็นและสรุปผลการสำรวจตรวจสอบ เพื่อให้เกิดความรู้ความเข้าใจ มีทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์และมีทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ในด้านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเบื้องต้น (Basic Communication) มีความคิดสร้างสรรค์ (Creativity) สามารถทำงานร่วมกับผู้อื่น (Collaboration) ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา และอธิบายการทำงานหรือคาดการผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย
คณะผู้สอน
การอบรม
-
ผ่านการอบรมหลักสูตร "การจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ" วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับประถมศึกษาปีที่ 4 จากสถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.)
การศึกษา
-
สาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
-
สาขาวิชาชีพครู คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
-
สาขาวิชาชีพครู คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร
-
สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
-
สาขาคณิตศาสตร์ คณะวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
-
สาขาสถิติ คณะพาณิชยศาสตร์และการบัญชี จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
ประสบการณ์
-
ผ่านการฝึกสอนโรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน
-
ผ่านการฝึกสอนโรงเรียนพระปฐมวิทยาลัย
-
เป็นผู้ช่วยสอน วิชาการเขียนโปรแกรม ระดับปริญญาตรี ภาควิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
-
สังเกตการณ์สอน ณ โรงเรียน Bullion Lane Primary School, County Durham, ประเทศอังกฤษ เป็นเวลา 1 ภาคการศึกษา
-
ทำวิจัยเกี่ยวกับทักษะการคิดของเด็ก
สื่อและอุปกรณ์
1. ชุดฝึกทักษะ ดร.โค้ด ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
2. หนังสือเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
3. โน้ตบุ๊ค
การเขียนโปรแกรมแก้โจทย์ปัญหา ระดับ ป.4
(CSP402)
เรียนแล้วได้อะไร
1. ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย
2. ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ ตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข
เรียนแล้วเกิดทักษะในศตวรรษที่ 21 อะไร
-
ทักษะการเขียนโปรแกรม
-
ทักษะการคิดวิเคราะห์
-
ทักษะการแก้ปัญหา
-
ทักษะการคิดเชิงตรรกะ
-
ทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ
-
ทักษะการคิดอย่างเป็นขั้นตอน
-
ทักษะการทำงานร่วมกัน
เนื้อหาความรู้
ออกแบบและเขียนโปรแกรม ตรวจหาข้อผิดพลาดจากโปรแกรมของตนเองและผู้อื่น ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา และอธิบายการทำงานหรือคาดการผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย
คณะผู้สอน
การอบรม
-
ผ่านการอบรมหลักสูตร "การจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ" วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับประถมศึกษาปีที่ 4 จากสถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.)
การศึกษา
-
สาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
-
สาขาวิชาชีพครู คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
-
สาขาวิชาชีพครู คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร
-
สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
-
สาขาคณิตศาสตร์ คณะวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
-
สาขาสถิติ คณะพาณิชยศาสตร์และการบัญชี จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
ประสบการณ์
-
ผ่านการฝึกสอนโรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน
-
ผ่านการฝึกสอนโรงเรียนพระปฐมวิทยาลัย
-
เป็นผู้ช่วยสอน วิชาการเขียนโปรแกรม ระดับปริญญาตรี ภาควิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
-
สังเกตการณ์สอน ณ โรงเรียน Bullion Lane Primary School, County Durham, ประเทศอังกฤษ เป็นเวลา 1 ภาคการศึกษา
-
ทำวิจัยเกี่ยวกับทักษะการคิดของเด็ก
สื่อและอุปกรณ์
1. ชุดฝึกทักษะ ดร.โค้ด ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
2. หนังสือเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
3. โปรแกรมภาษาสแครช (Scratch)